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27 Frases do fantástico game “Undertale” – Atualização

Você está cheio de determinação

Além de ser extremamente viciante, Undertale é um RPG muito diferente dos demais. Sua sistemática e história cativante te mantêm preso no game por horas. Todos os personagens têm personalidade forte e, à medida que você joga, fica muito na dúvida se o vilão é você ou não, mesmo que você tenha caído de paraquedas no mundo dos monstros.

O game foi feito inteiramente em pixel-art muito simples. Não se deixe enganar pelo gráfico, pois sua história te deixará de queixo caído. Eu até me arrependi de não ter começado a jogar antes, pois acreditava que seria mais um longo RPG. Mas é totalmente ao contrário. É muito mais que isso. Não é um game que irá te consumir muito tempo. Ele é na medida certa.

O que mais surpreende é o final. Mais precisamente a luta contra o último chefão. É simplesmente fantástico. É algo que você nunca viu. Tenho certeza que se surpreenderá.

O único ponto negativo no game é que infelizmente não foi publicado em português. Porém sua narrativa não é muito complexa de acompanhar.

O game em uma frase: Um jogo de gráficos pobres, mas com uma narrativa e história digna de um best-seller. Sua trilha sonora é ao mesmo nível de sua história: fantástica.

O que poucos percebem logo de cara é que Undertale quebra as regras do gênero de uma forma que nunca foi feita antes. Em um RPG tradicional, você mata inimigos para evoluir. Em Undertale, você pode escolher não matar ninguém. E essa escolha muda tudo. A história que você vive, os finais que encontra, a forma como os personagens te enxergam. Undertale é um jogo que te observa enquanto você joga. E no fim, apresenta uma conta.

Aproveitando, como sempre separamos algumas citações do game para você se inspirar. Espero que curta!

Desde quando você é o único controle?

Essa frase de Chara é uma das mais perturbadoras de Undertale. Ela aparece nos momentos em que o jogo quebra a quarta parede e questiona diretamente o jogador. Afinal, quem está no controle: você, o personagem ou o próprio jogo? Undertale usa essa ambiguidade com maestria para fazer você questionar cada decisão tomada ao longo da jornada.

Chara em Undertale — Desde quando você é o único controle?

Algum conselho, pirralho? Quando a vida fica difícil, você se levanta, luta e mostra que está no comando!

Undyne é tudo que parece. Uma guerreira implacável, cheia de fogo e determinação, que nunca desiste independente do que acontece ao redor. Essa frase captura perfeitamente a essência dela. Não há espaço para fraqueza na filosofia de Undyne. Há espaço para levantar, para lutar e para provar que você não vai se dobrar. É o tipo de conselho simples e direto que cola na memória.

Undyne em Undertale — Quando a vida fica difícil, você se levanta, luta e mostra que está no comando!

Ei, você tem estado ocupado, não? Bem, eu tenho uma pergunta para você: Você acha que até a pior pessoa pode mudar? O que todos podem mudar se tentarem?

Essa é uma das perguntas mais importantes que Undertale faz. E ela não é retórica. O jogo inteiro gira em torno dessa ideia. Cada personagem que você encontra carrega algo pesado. Cada monstro que decide não atacar está provando que a mudança é possível. Undertale acredita na redenção de um jeito que poucos jogos têm coragem de fazer.

Undertale — Você acha que até a pior pessoa pode mudar? O que todos podem mudar se tentarem?

É um lindo dia lá fora. Os pássaros cantam, as flores florescem. Em dias como estes, crianças como você… Elas deveriam queimar no inferno.

Sans diz isso com a mesma voz calma com que diz qualquer outra coisa. E é exatamente isso que torna a frase tão impactante. Ele não grita. Não ameaça com drama. Simplesmente declara. Sans é um dos personagens mais complexos de Undertale: na superfície é preguiçoso e bem humorado, mas por baixo carrega um peso enorme e uma inteligência que observa tudo. Quando ele decide que você foi longe demais, você sente.

Sans em Undertale — Em dias como estes, crianças como você... Elas deveriam queimar no inferno.

Talvez tudo o que você precisava fosse… Eu não sei… Boa comida, bons amigos, mas isso é ridículo, certo? Sim, você é esse tipo de pessoa que NUNCA será feliz.

Sans sabe mais do que aparenta. Muito mais. Ele carrega a memória de timelines que só ele lembra. Viu você falhar. Viu você recomeçar. Viu o que você fez quando achou que não havia consequência. Essa frase é uma acusação disfarçada de diagnóstico. E o que a torna ainda mais pesada é a possibilidade de que ele esteja certo.

Sans em Undertale — Talvez tudo o que você precisava fosse boa comida, bons amigos. Sim, você é esse tipo de pessoa que NUNCA será feliz.

Às vezes eu gosto de me deitar no chão e imaginar que sou lixo…

Napstablook é um fantasma melancólico que aparece cedo no jogo e que, de uma forma estranhamente gentil, captura algo que muita gente reconhece. Não é desespero. É aquela tristeza suave e quieta que às vezes se instala sem razão aparente. Undertale trata esse sentimento com respeito. Napstablook não é consertado. É aceito. E isso diz muito sobre o jogo.

Napstablook em Undertale — Às vezes eu gosto de me deitar no chão e imaginar que sou lixo...

“Você é um perdedor fracote com um grande coração!” — Undyne

Esse é o maior elogio que Undyne consegue dar. E ela diz isso como se fosse um insulto. Para ela, ter um grande coração é mais importante do que qualquer poder ou habilidade. É o que separa quem realmente importa de quem apenas sobrevive. Undertale é cheio desse tipo de inversão onde o que parece fraqueza é na verdade a coisa mais valiosa que você tem.

Undyne em Undertale — Você é um perdedor fracote com um grande coração!

“Há um sentimento ardente dentro de mim. Um sentimento que não me deixa morrer.” — Undyne

A batalha contra Undyne é uma das mais memoráveis de Undertale. Ela não para. Mesmo ferida, mesmo em desvantagem, ela continua. Essa frase resume o que ela é. Não é força física. É algo interno que não se apaga. Uma determinação que vai além de qualquer lógica. Undyne não luta porque pode. Luta porque não consegue imaginar outra forma de existir.

Undyne em Undertale — Há um sentimento ardente dentro de mim. Um sentimento que não me deixa morrer.

“Não mate e não seja morto, certo?” — Asriel Dreemurr

Asriel carrega a história mais trágica de Undertale. Uma criança que só queria fazer a coisa certa e pagou um preço que nenhuma criança deveria pagar. Essa frase simples esconde décadas de dor. É um conselho que parece óbvio mas que o jogo todo demonstra ser infinitamente mais difícil de seguir do que parece. Especialmente quando o mundo ao redor não joga pelo mesmo código.

Asriel Dreemurr em Undertale — Não mate e não seja morto, certo?

Cuide-se criança. Porque alguém realmente se importa com você. — Sans

Sans passa a maior parte do jogo fazendo piadas ruins e dormindo no trabalho. Então chega um momento em que ele diz algo assim. Sem drama. Sem música crescendo ao fundo. Só essa frase, direta e simples, que pesa mais do que tudo que veio antes. Undertale é cheio desses momentos em que o jogo usa a simplicidade como arma emocional.

Sans em Undertale — Cuide-se criança. Porque alguém realmente se importa com você.

Aquela é a lata de lixo. Fique livre para visitá-la quando quiser. — Papyrus

Papyrus é o coração cômico de Undertale. Grandioso, dramático, absolutamente convicto de sua própria importância. E ao mesmo tempo completamente gentil com todos ao redor. Essa frase captura perfeitamente o humor do jogo: absurdo, carinhoso e entregue com total seriedade. Papyrus não está sendo irônico. Ele genuinamente acha que está sendo hospitaleiro.

Papyrus em Undertale — Aquela é a lata de lixo. Fique livre para visitá-la quando quiser.

Eu sei que é o primeiro mês do ano, mas… Você passou por todos os outros anos da sua vida até agora. Certamente você pode fazer isso também. Tudo o que você precisa fazer é permanecer determinado.

Sans diz isso e o jogo inteiro para por um segundo. Porque ele está falando com você. Não com o personagem. Com você que está jogando. Undertale faz isso repetidamente ao longo da jornada. Quebra a barreira entre o mundo do jogo e quem está segurando o controle. E quando Sans fala sobre determinação, você sente que ele realmente acredita nisso.

Eu sou Undyne e eu estou pilando nos Smooches!

Undyne é uma das personagens mais carismáticas de Undertale. Guerreira implacável nas batalhas, completamente desastrada na vida pessoal. Essa frase aparece num dos momentos mais inusitados e divertidos do jogo e é exatamente o tipo de contraste que Undertale usa para fazer você se apegar aos personagens. Você a temia. Agora você ri com ela. E esse é o jogo inteiro em miniatura.

Alphys em Undertale — personagem cientista nervosa do mundo dos monstros

Mentir para si mesmo o tempo todo faz você se sentir melhor. — Burgerpants

Burgerpants é um personagem secundário que o jogo usa para um humor negro perturbadoramente preciso. Ele trabalha num fast food, odeia o emprego, odeia a vida e entrega frases como essa com uma naturalidade que desconforta. Porque não é exagero. É reconhecível. Undertale esconde personagens assim em cada canto. Pequenos espelhos que você não esperava encontrar.

Burgerpants em Undertale — Mentir para si mesmo o tempo todo faz você se sentir melhor.

Tenho 19 anos e já perdi minha vida inteira. — Burgerpants

Dito com a mesma expressão vazia de sempre. Burgerpants não pede pena. Não dramatiza. Simplesmente constata. E é exatamente essa entrega sem ornamentos que torna a frase tão pesada. Undertale tem esse talento único de colocar observações profundas na boca de personagens que parecem irrelevantes. Burgerpants é cômico e trágico ao mesmo tempo. Às vezes as duas coisas na mesma frase.

Burgerpants em Undertale — Tenho 19 anos e já perdi minha vida inteira.

“Amizade” é apenas o jeito de uma pessoa boa de fazer de você sua escrava. — Burgerpants

Burgerpants chegou num ponto de cinismo que só aparece depois de muita decepção acumulada. Essa frase é exagerada, absurda e ao mesmo tempo o tipo de pensamento que aparece quando você foi usado por pessoas em quem confiou. Undertale não romantiza isso. Apresenta o personagem, entrega a frase e deixa você decidir o que fazer com ela.

Burgerpants em Undertale — Amizade é apenas o jeito de uma pessoa boa de fazer de você sua escrava.

Nunca interaja com pessoas atraentes. A menos que você seja um deles, eles apenas tirarão vantagem de você. — Burgerpants

O cinismo de Burgerpants é tão consistente que vira uma forma de coerência. Ele tem uma visão de mundo completamente formada, mesmo que seja uma visão devastada. E Undertale o apresenta sem julgamento. Sem tentar consertá-lo. Burgerpants existe. Diz o que pensa. E às vezes o que ele pensa ressoa de um jeito que você preferia que não ressoasse.

Burgerpants em Undertale — Nunca interaja com pessoas atraentes, eles apenas tirarão vantagem de você.

Neste mundo é matar ou ser morto. — Flowey

Flowey diz isso logo no começo do jogo. É a primeira filosofia que você encontra no mundo de Undertale. E o jogo inteiro existe para contestá-la. Cada escolha de não matar, cada monstro que você poupa, cada final pacífico que você conquista é uma resposta direta a essa frase. Undertale foi construído para provar que Flowey está errado. E faz isso com uma elegância rara.

Flowey em Undertale — Neste mundo é matar ou ser morto.

Quem precisa de armas com pernas como essas?! — Mettaton

Mettaton é o único robô estrela de TV do mundo dos monstros. Dramático, extravagante e completamente convicto de sua própria fabulosidade. Essa frase é Mettaton em sua forma mais pura. Uma criatura que transformou a existência em performance e que não consegue imaginar nada mais importante do que ser visto. Mas por baixo de toda a teatralidade existe algo genuíno que o jogo revela no momento certo.

Mettaton em Undertale — Quem precisa de armas com pernas como essas?!

O que diabos é Toby? Parece sexy. — Mettaton

Uma das quebras de quarta parede mais divertidas de Undertale. Mettaton referenciando o criador do jogo com sua entrega característica de alguém que acha tudo igualmente glamouroso. Undertale é cheio de momentos assim onde o humor é tão específico que parece feito para quem realmente presta atenção. E é exatamente isso. Toby Fox construiu um jogo repleto de camadas para quem quer encontrá-las.

Mettaton em Undertale — O que diabos é Toby? Parece sexy.

As almas dos monstros são muito mais fracas que as dos humanos! As solas dos nossos sapatos, por outro lado… são praticamente as mesmas. — Papyrus

Papyrus tentando fazer uma observação filosófica profunda e chegando num trocadilho acidental é Undertale em estado puro. O jogo não separa humor de emoção. Papyrus faz você rir e faz você se importar com ele ao mesmo tempo. Ele é grandioso, ingênuo e completamente sincero em tudo que faz. E no fim você percebe que personagens assim são os mais difíceis de criar.

Papyrus em Undertale — As almas dos monstros são fracas mas as solas dos nossos sapatos são praticamente as mesmas.

Eu tenho trabalhado sozinho… até o OSSO. — Sans

Sans e seus trocadilhos são uma parte inseparável da experiência de Undertale. Mas o que parece apenas humor superficial carrega algo mais embaixo. Sans usa as piadas como escudo. Como uma forma de estar presente sem revelar o quanto sabe. O quanto carrega. O quanto viu. Cada trocadilho ruim é também uma forma de não dizer o que realmente está pensando.

Sans em Undertale — Eu tenho trabalhado sozinho... até o OSSO.

Tudo o que sei é… ver o que vem a seguir… eu simplesmente não posso me dar ao luxo de não me importar mais. — Sans

Esse é o Sans sem o escudo. Sem a piada. Sem a distância segura do humor. Ele fala sobre continuar mesmo quando tudo ao redor parece inútil. Mesmo quando você já viu o suficiente para saber como as coisas terminam. Continuar porque não importar seria um luxo que ele simplesmente não consegue se dar. É uma das falas mais honestas do jogo inteiro.

Sans em Undertale — Eu simplesmente não posso me dar ao luxo de não me importar mais.

Você tem algo chamado determinação. Contanto que você aguente… contanto que você faça o que está em seu coração… eu acredito que você pode fazer a coisa certa. — Sans

Determinação em Undertale não é apenas uma palavra motivacional. É um elemento mecânico do universo do jogo. É o que permite que você continue após falhar. O que te dá a capacidade de recomeçar. Sans sabe disso melhor do que ninguém. E quando ele diz que acredita em você, é com o peso de alguém que viu muitas versões suas e ainda assim chegou a essa conclusão.

Sans em Undertale — Você tem determinação. Eu acredito que você pode fazer a coisa certa.

Você nunca ganhou AMOR, mas ganhou amor. — Sans

Uma das frases mais belas e mais precisas de Undertale. LOVE em maiúsculas no universo do jogo significa Level of Violence. É uma medida de quanto você matou. Quanto você endureceu. Quanto da sua capacidade de sentir você foi perdendo a cada escolha violenta. E Sans te diz que mesmo sem ganhar nada disso, você ganhou algo completamente diferente. O outro tipo. O que realmente importa.

Sans em Undertale — Você nunca ganhou LOVE, mas ganhou amor.

Prove para mim que você é forte o suficiente para sobreviver. — Toriel

Toriel é a primeira figura materna que Undertale apresenta. Ela cuida de você, te protege e ao mesmo tempo sente que precisa ter certeza de que você consegue se virar sozinho antes de deixar você ir. Essa frase carrega os dois lados desse dilema. É um teste. Mas é também uma forma de amor. O tipo que prefere ser duro agora a perder você depois.

Toriel em Undertale — Prove para mim que você é forte o suficiente para sobreviver.

Agora sua sanidade e a minha podem morrer juntos! — Undyne

Undyne no seu estado mais caótico e mais autêntico. Essa frase aparece num momento em que ela já foi além de qualquer limite razoável e continua mesmo assim. É absurda, é intensa e é completamente Undyne. Undertale usa ela para mostrar que determinação sem direção pode ser tão avassaladora quanto qualquer vilão. Mas que no fundo, mesmo assim, você não consegue não gostar dela.

Undyne em Undertale — Agora sua sanidade e a minha podem morrer juntos!

Undertale é desses jogos que você termina e fica em silêncio por um tempo. Não porque foi difícil ou longo. Mas porque disse coisas que você não esperava ouvir dentro de um videogame. Sobre escolha. Sobre consequência. Sobre o que significa ser bom quando ninguém está olhando.

E o mais impressionante é que fez tudo isso com pixels simples, trocadilhos ruins e personagens que você jamais vai esquecer.

Qual dessas frases ficou com você? Comenta aqui embaixo. 👇

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