Games História dos Videogames

Resident Evil: O Resumo Cronológico dos Jogos Principais, do 1 ao 9

Capa editorial com os protagonistas principais de Resident Evil em poses inspiradoras ao longo da linha cronológica da saga

Uma mansão isolada. Uma delegacia tomada pelo caos. Uma cidade condenada. Uma vila europeia dominada por fanáticos. Um continente inteiro ameaçado por bioterrorismo. Uma família amaldiçoada no interior dos Estados Unidos. Um castelo, uma criança desaparecida, uma cidade que se recusa a morrer.

Resident Evil nunca foi apenas uma série sobre zumbis. Foi uma saga sobre sobreviventes. Sobre pessoas comuns e soldados treinados tentando entender como o medo muda o mundo. Sobre empresas que brincaram de deus, governos que esconderam tragédias, vilões que confundiram poder com evolução e personagens que seguiram em frente mesmo depois de verem o impossível.

Do primeiro jogo ao nono capítulo principal, a franquia mudou de forma várias vezes. Começou como survival horror de câmera fixa, virou ação cinematográfica, quase se perdeu no excesso de escala, renasceu em primeira pessoa e agora retorna às ruínas emocionais de Raccoon City com Resident Evil Requiem.

Esta matéria resume a linha principal da história, em ordem cronológica dos acontecimentos, considerando apenas os jogos numerados de Resident Evil 1 a Resident Evil 9. Nada de spin-offs, paralelos ou capítulos laterais.

Aviso: esta matéria contém spoilers gerais dos jogos principais.

Capa editorial com os protagonistas principais de Resident Evil em poses inspiradoras ao longo da linha cronológica da saga
Capa editorial com os protagonistas principais de Resident Evil em poses inspiradoras ao longo da linha cronológica da saga

Índice

  1. Nota de Cronologia: Por Que Resident Evil 3 Vem Antes de Resident Evil 2
  2. Resident Evil 1: A Mansão Spencer e o Nascimento do Pesadelo
  3. Resident Evil 3: Jill Valentine Contra a Última Noite de Raccoon City
  4. Resident Evil 2: Leon, Claire e o Colapso de Raccoon City
  5. Resident Evil 4: Leon e a Missão que Mudou a Série Para Sempre
  6. Resident Evil 5: Chris, Sheva e o Fim de uma Era
  7. Resident Evil 6: O Bioterrorismo em Escala Global
  8. Resident Evil 7: Ethan Winters e o Retorno ao Medo Puro
  9. Resident Evil Village: Ethan, Rose e o Conto de Horror Gótico
  10. Resident Evil Requiem: Grace, Leon e o Retorno ao Trauma de Raccoon City
  11. Linha do Tempo Resumida
  12. Conclusão: Resident Evil é a História de Quem Sobrevive ao Impossível
  13. Fontes e Referências

Nota de Cronologia: Por Que Resident Evil 3 Vem Antes de Resident Evil 2

A ordem numérica da franquia é simples: Resident Evil 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Village e Requiem. Mas a ordem cronológica dos acontecimentos tem uma particularidade importante: Resident Evil 3 começa antes de Resident Evil 2 e termina depois dele.

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Na prática, a queda de Raccoon City acontece assim: primeiro vemos Jill Valentine tentando escapar da cidade no início de Resident Evil 3; depois entram os eventos principais de Resident Evil 2 com Leon Kennedy e Claire Redfield; por fim, Resident Evil 3 retorna para mostrar os últimos momentos da cidade e sua destruição. A própria Capcom descreve Resident Evil 3 como uma história que começa um dia antes de Resident Evil 2 e termina nos dias finais de Raccoon City.

Por isso, esta matéria organiza os jogos por cronologia narrativa, mantendo cada jogo inteiro em sua própria seção. Assim, a ordem fica:

  1. Resident Evil 1
  2. Resident Evil 3
  3. Resident Evil 2
  4. Resident Evil 4
  5. Resident Evil 5
  6. Resident Evil 6
  7. Resident Evil 7
  8. Resident Evil Village
  9. Resident Evil Requiem
Linha cronológica dos jogos principais de Resident Evil do 1 ao 9
Linha cronológica dos jogos principais de Resident Evil do 1 ao 9

Resident Evil 1: A Mansão Spencer e o Nascimento do Pesadelo

Capa editorial de Resident Evil 1 com Chris e Jill diante da Mansão Spencer
Capa editorial de Resident Evil 1 com Chris e Jill diante da Mansão Spencer

A história principal começa nas Montanhas Arklay, nos arredores de Raccoon City. A equipe S.T.A.R.S. é enviada para investigar desaparecimentos misteriosos e acaba encurralada em uma mansão aparentemente abandonada. O que parecia uma missão policial vira uma descida ao horror biológico.

Chris Redfield e Jill Valentine descobrem que a mansão é fachada para experimentos da Umbrella Corporation. Zumbis, cães infectados, criaturas mutantes e armas biológicas ocupam os corredores. A verdade é muito maior do que um surto isolado: a Umbrella está desenvolvendo monstros como produtos militares.

O primeiro Resident Evil estabelece quase tudo que define a franquia: sobrevivência com poucos recursos, portas trancadas, chaves, puzzles, documentos escondidos, corredores claustrofóbicos, traições e a sensação de que cada sala pode ser a última.

O grande vilão humano desse capítulo é Albert Wesker, líder da equipe S.T.A.R.S. que se revela ligado aos interesses da Umbrella. Sua traição cria uma das rivalidades mais longas da série: Chris contra Wesker.

A Capcom, em retrospectiva oficial publicada no PlayStation Blog, resume o início da franquia como a história de Chris Redfield e Jill Valentine procurando companheiros desaparecidos, encontrando uma mansão abandonada e descobrindo o pesadelo que daria nome à série; o jogo original foi lançado para PlayStation em 1996.

Resumo da história

Resident Evil 1 é sobre descoberta. Os personagens ainda não entendem completamente a escala do que enfrentam. Para eles, a Umbrella começa como uma ameaça escondida em uma mansão. Para o jogador, ela se torna a origem de um mundo onde ciência, lucro e poder caminham lado a lado com monstros.

Personagens principais

  • Chris Redfield
  • Jill Valentine
  • Albert Wesker
  • Barry Burton
  • Rebecca Chambers

Importância na saga

É o nascimento do survival horror moderno da Capcom. Sem Resident Evil 1, não existe Raccoon City, não existe Umbrella como grande vilã, não existe Wesker como ameaça recorrente e não existe a identidade principal da franquia: pessoas presas em lugares fechados, tentando sobreviver a algo que não deveria existir.

Resident Evil 3: Jill Valentine Contra a Última Noite de Raccoon City

Capa editorial de Resident Evil 3 com Jill Valentine enfrentando o caos de Raccoon City
Capa editorial de Resident Evil 3 com Jill Valentine enfrentando o caos de Raccoon City

Resident Evil 3 acompanha Jill Valentine depois dos eventos da mansão. Ela sobreviveu ao primeiro pesadelo, sabe que a Umbrella é culpada e agora está presa em Raccoon City enquanto o surto do T-Vírus destrói a cidade inteira.

A cidade deixou de ser cenário e virou monstro. Ruas, becos, prédios públicos, hospitais e estações de transporte estão tomados por mortos-vivos. A Umbrella tenta apagar rastros, conter informações e eliminar sobreviventes que sabem demais.

É nesse contexto que surge Nemesis, uma arma biológica enviada para caçar membros remanescentes dos S.T.A.R.S. Diferente dos zumbis comuns, Nemesis persegue, reconhece alvos, usa armas e transforma a fuga de Jill em uma caçada constante.

Carlos Oliveira, mercenário da U.B.C.S., entra como aliado improvável. Ele começa como parte de uma força ligada à Umbrella, mas aos poucos percebe que também foi usado por uma corporação que trata pessoas como peças descartáveis.

Resumo da história

Resident Evil 3 é sobre fuga. Jill não está explorando uma mansão para descobrir um segredo; ela está tentando sobreviver ao colapso de uma cidade inteira. Cada rua parece mais perigosa que a anterior, e Nemesis funciona como a materialização da própria Umbrella: uma presença implacável que não aceita deixar testemunhas vivas.

O jogo também fecha a tragédia de Raccoon City. A cidade é condenada não apenas pelo vírus, mas pelas decisões humanas que transformaram o surto em catástrofe. A destruição final de Raccoon City marca o fim da primeira grande fase da franquia.

Personagens principais

  • Jill Valentine
  • Carlos Oliveira
  • Nemesis
  • Nikolai Zinoviev
  • Mikhail Victor

Importância na saga

Resident Evil 3 transforma o terror localizado de Resident Evil 1 em desastre urbano. Ele mostra que a ameaça da Umbrella não está mais escondida em laboratórios secretos. Agora ela está nas ruas, nas notícias, nos hospitais e no destino de uma cidade inteira.

Resident Evil 2: Leon, Claire e o Colapso de Raccoon City

Capa editorial de Resident Evil 2 com Leon e Claire na delegacia de Raccoon City
Capa editorial de Resident Evil 2 com Leon e Claire na delegacia de Raccoon City

Resident Evil 2 acontece durante a janela principal da queda de Raccoon City. Leon S. Kennedy chega para seu primeiro dia como policial. Claire Redfield chega procurando seu irmão, Chris. Nenhum dos dois encontra uma cidade normal.

A delegacia de Raccoon City, que deveria representar segurança, vira um labirinto de terror. Corredores, celas, escritórios e arquivos escondem zumbis, sobreviventes desesperados e segredos conectados diretamente à Umbrella.

Leon se envolve com Ada Wong, uma mulher misteriosa que parece saber mais do que revela. Claire encontra Sherry Birkin, filha de William e Annette Birkin. William, cientista ligado à Umbrella, está associado ao G-Vírus, uma ameaça diferente e ainda mais instável que o T-Vírus.

A Capcom destaca Resident Evil 2 e Resident Evil 3 como os jogos que levaram a ação diretamente para Raccoon City, acompanhando Leon Kennedy, Claire Redfield e Jill Valentine no centro do surto urbano.

Resumo da história

Resident Evil 2 é sobre inocência perdida. Leon começa como policial idealista. Claire começa como irmã em busca de respostas. Ambos terminam a noite entendendo que o mundo é muito mais corrupto, perigoso e manipulado do que imaginavam.

O jogo mostra a tragédia humana de Raccoon City em escala íntima. Não é apenas sobre monstros. É sobre crianças abandonadas, cientistas consumidos pela ambição, autoridades cúmplices e sobreviventes que descobrem a verdade tarde demais.

Personagens principais

  • Leon S. Kennedy
  • Claire Redfield
  • Ada Wong
  • Sherry Birkin
  • William Birkin
  • Annette Birkin

Importância na saga

Resident Evil 2 amplia definitivamente o universo. Ele apresenta Leon, Claire, Ada e Sherry, personagens que continuariam importantes por décadas. Também mostra que Umbrella não é apenas uma empresa maligna abstrata: é uma organização que destruiu famílias, cidades e gerações inteiras.

Resident Evil 4: Leon e a Missão que Mudou a Série Para Sempre

Capa editorial de Resident Evil 4 com Leon e Ashley em missão na Europa
Capa editorial de Resident Evil 4 com Leon e Ashley em missão na Europa

Seis anos depois da queda de Raccoon City, Leon S. Kennedy já não é o policial novato de Resident Evil 2. Ele foi treinado pelo governo dos Estados Unidos e recebe uma missão de alto risco: resgatar Ashley Graham, filha do presidente, sequestrada e levada para uma região rural da Europa.

Mas a ameaça não é a Umbrella tradicional, nem zumbis comuns. Leon encontra moradores infectados por Las Plagas, parasitas controlados por uma seita chamada Los Illuminados. O horror muda de forma: sai o morto-vivo lento, entra o inimigo agressivo, coordenado e capaz de usar ferramentas.

Resident Evil 4 muda a franquia em quase todos os sentidos. A câmera vai para trás do ombro, a ação ganha peso, o combate fica mais preciso e o jogo passa a influenciar não apenas Resident Evil, mas boa parte dos jogos de ação em terceira pessoa que viriam depois.

A Capcom descreveu a missão de Leon em Resident Evil 4 como a busca para localizar e resgatar Ashley Graham, a filha sequestrada do presidente, em um vilarejo isolado da Europa tomado por fanatismo.

Resumo da história

Resident Evil 4 é sobre transformação. Leon deixa de ser sobrevivente e se torna agente. O mundo deixa de estar apenas assombrado pela Umbrella e passa a lidar com ameaças biológicas descentralizadas, vendidas, roubadas e usadas por grupos diferentes.

A relação entre Leon e Ashley também muda a energia da série. Pela primeira vez, proteger alguém durante a aventura vira parte constante da tensão. Ao mesmo tempo, Ada Wong retorna como presença ambígua, ligada a interesses que Leon ainda não consegue compreender totalmente.

Personagens principais

  • Leon S. Kennedy
  • Ashley Graham
  • Ada Wong
  • Luis Sera
  • Osmund Saddler
  • Jack Krauser
  • Ramón Salazar

Importância na saga

Resident Evil 4 é o ponto de virada mecânico e cultural da franquia. Ele afasta a série do survival horror clássico e abre caminho para uma fase mais cinematográfica, mais voltada à ação e ao combate. É também um dos jogos mais influentes da história moderna dos games.

Resident Evil 5: Chris, Sheva e o Fim de uma Era

Capa editorial de Resident Evil 5 com Chris e Sheva em pose heroica
Capa editorial de Resident Evil 5 com Chris e Sheva em pose heroica

Resident Evil 5 leva Chris Redfield para uma nova fase da luta contra o bioterrorismo. Agora ligado à B.S.A.A., ele viaja para a África e trabalha ao lado de Sheva Alomar para investigar uma ameaça biológica em larga escala.

A série entra de vez na ação cooperativa. O medo não está mais em uma mansão silenciosa ou em uma delegacia abandonada, mas em operações militares, tiroteios, perseguições, laboratórios e conspirações internacionais.

O jogo também fecha um ciclo iniciado no primeiro Resident Evil: o confronto entre Chris Redfield e Albert Wesker. Wesker deixa de ser apenas o traidor da mansão e se torna uma ameaça global, obcecado por evolução, controle e superioridade.

Antes do lançamento, a cobertura da WIRED destacava que Resident Evil 5 colocava Chris Redfield e Sheva Alomar em gameplay cooperativo, com os dois protagonistas lutando juntos, curando um ao outro e enfrentando ameaças em ambientes de ação intensa.

Resumo da história

Resident Evil 5 é sobre encerramento. Chris carrega o peso da mansão, da Umbrella, da perda de antigos parceiros e da obsessão de Wesker. Sheva representa uma nova geração de agentes locais afetados pelo alcance global do bioterrorismo.

A história revela conexões antigas, experimentos, empresas sucessoras e planos de escala mundial. O confronto final contra Wesker funciona como conclusão de uma era: a fase em que a franquia ainda tinha uma grande sombra central nascida dentro da Umbrella.

Personagens principais

  • Chris Redfield
  • Sheva Alomar
  • Albert Wesker
  • Jill Valentine
  • Excella Gionne

Importância na saga

Resident Evil 5 encerra a rivalidade Chris vs. Wesker e consolida a série como uma franquia de ação global. Ele se distancia do terror solitário dos primeiros jogos, mas entrega uma conclusão importante para personagens e conflitos que começaram em Resident Evil 1.

Resident Evil 6: O Bioterrorismo em Escala Global

Capa editorial de Resident Evil 6 com quatro campanhas e protagonistas em escala global
Capa editorial de Resident Evil 6 com quatro campanhas e protagonistas em escala global

Resident Evil 6 é o capítulo em que a franquia leva sua própria escala ao limite. Em vez de uma mansão, uma cidade ou uma missão isolada, o jogo acompanha surtos e conspirações espalhados por diferentes partes do mundo.

A narrativa é dividida em campanhas interligadas. Leon S. Kennedy enfrenta uma ameaça que começa com contornos mais próximos do horror clássico. Chris Redfield vive uma campanha de guerra biológica. Jake Muller, filho de Wesker, é caçado por carregar um valor genético importante. Ada Wong surge em uma trama cheia de manipulação, clones, segredos e identidade falsa.

Resident Evil 6 foi lançado originalmente em 2012 e coloca Leon, Chris, Jake e Ada em quatro campanhas conectadas contra uma ameaça global de bioterrorismo.

Resumo da história

Resident Evil 6 é sobre excesso. Excesso de ameaça, de personagens, de ação, de países, de conspirações e de espetáculo. O mundo de Resident Evil já não consegue esconder o bioterrorismo. Ele se tornou uma crise internacional recorrente.

A trama tenta unir diferentes identidades da franquia: o horror de Leon, a ação militar de Chris, a perseguição de Jake e a espionagem de Ada. O resultado é um jogo enorme, ambicioso e dividido, que mostra uma franquia tentando ser tudo ao mesmo tempo.

Personagens principais

  • Leon S. Kennedy
  • Chris Redfield
  • Jake Muller
  • Ada Wong
  • Helena Harper
  • Piers Nivans
  • Sherry Birkin

Importância na saga

Resident Evil 6 é importante justamente por representar o limite da fase de ação. Depois dele, a Capcom percebeu que a série precisava reencontrar o medo. A resposta viria com Resident Evil 7, um jogo que reduziria a escala e devolveria ao jogador a sensação de vulnerabilidade.

Resident Evil 7: Ethan Winters e o Retorno ao Medo Puro

Capa editorial de Resident Evil 7 com Ethan Winters diante da casa dos Baker
Capa editorial de Resident Evil 7 com Ethan Winters diante da casa dos Baker

Resident Evil 7 muda tudo ao fazer uma pergunta simples: e se o protagonista não fosse um soldado treinado?

Ethan Winters é um homem comum procurando Mia, sua esposa desaparecida há três anos. A busca o leva a uma propriedade isolada na Louisiana, onde a família Baker vive sob a influência de uma ameaça biológica diferente de tudo que a série havia mostrado antes.

A câmera em primeira pessoa transforma o terror em experiência íntima. O jogador não vê Ethan como herói de ação; vê o mundo pelos olhos dele. Corredores, portas, porões, sons e sombras voltam a importar. Depois da escala explosiva de Resident Evil 6, a Capcom reduz o mundo a uma casa e faz o medo respirar novamente.

A página oficial de Resident Evil 7 descreve o início da história com Ethan recebendo um e-mail inesperado de sua esposa, desaparecida havia três anos, enquanto a retrospectiva da Capcom no PlayStation Blog destaca que o jogo introduziu Ethan Winters e a perspectiva em primeira pessoa à série.

Resumo da história

Resident Evil 7 é sobre vulnerabilidade. Ethan não entra na casa dos Baker para salvar o mundo. Ele entra porque ama alguém. Isso torna sua jornada mais pessoal, mais desesperada e mais humana.

A família Baker funciona como uma versão distorcida da família tradicional: pai, mãe, filho, filha, jantar, casa, herança. Tudo está corrompido. O horror não vem apenas das criaturas, mas da intimidade quebrada, da sensação de estar preso em um lar que virou prisão.

Personagens principais

  • Ethan Winters
  • Mia Winters
  • Jack Baker
  • Marguerite Baker
  • Lucas Baker
  • Zoe Baker
  • Chris Redfield

Importância na saga

Resident Evil 7 salva a identidade de horror da franquia. Ele prova que Resident Evil ainda podia assustar, ainda podia ser íntimo, ainda podia fazer uma simples porta fechada parecer mais ameaçadora do que uma guerra inteira.

Resident Evil Village: Ethan, Rose e o Conto de Horror Gótico

Capa editorial de Resident Evil Village com Ethan diante da vila e do castelo
Capa editorial de Resident Evil Village com Ethan diante da vila e do castelo

Resident Evil Village continua a história de Ethan Winters alguns anos depois dos eventos da Louisiana. Ethan e Mia tentam reconstruir a vida, mas a aparente paz acaba quando sua filha Rose é sequestrada e levada para uma vila isolada na Europa.

A mudança de cenário transforma o horror familiar de Resident Evil 7 em conto gótico. Há castelo, vila nevada, criaturas semelhantes a lobisomens, famílias dominantes, rituais e uma estrutura quase folclórica. Cada área parece representar um medo diferente.

Lady Dimitrescu, Heisenberg, Donna Beneviento e Moreau funcionam como figuras de um pesadelo organizado por Mãe Miranda. A busca de Ethan por Rose é, ao mesmo tempo, missão de resgate e jornada de sacrifício.

A Capcom descreve Resident Evil Village como uma história ambientada alguns anos depois de Resident Evil 7, começando com Ethan Winters e Mia tentando viver em paz até que a busca por sua filha leva Ethan a novos horrores.

Resumo da história

Resident Evil Village é sobre paternidade e sacrifício. Ethan deixa de ser apenas o marido procurando a esposa e se torna o pai disposto a atravessar qualquer monstruosidade para salvar a filha.

O jogo também reconecta a história de Ethan a uma mitologia biológica maior. O horror da família Baker não era um caso isolado; fazia parte de uma rede mais ampla de experimentos, fungos, controle e obsessão por vida eterna.

Personagens principais

  • Ethan Winters
  • Rosemary Winters
  • Mia Winters
  • Chris Redfield
  • Alcina Dimitrescu
  • Karl Heisenberg
  • Donna Beneviento
  • Salvatore Moreau
  • Mãe Miranda

Importância na saga

Village conclui o arco emocional de Ethan Winters e amplia a fase moderna da franquia. Ele mistura ação, terror gótico, exploração e drama familiar, funcionando como ponte entre o horror íntimo de Resident Evil 7 e o retorno maior ao legado de Raccoon City em Resident Evil Requiem.

Resident Evil Requiem: Grace, Leon e o Retorno ao Trauma de Raccoon City

Capa editorial de Resident Evil Requiem com Grace Ashcroft e Leon Kennedy diante das ruínas de Raccoon City
Capa editorial de Resident Evil Requiem com Grace Ashcroft e Leon Kennedy diante das ruínas de Raccoon City

Resident Evil Requiem é o nono jogo principal da série e, na cronologia atual, o capítulo mais recente da linha principal. A página oficial da Capcom apresenta o jogo como uma nova era de survival horror, com Grace Ashcroft e Leon S. Kennedy protagonizando jornadas interligadas.

Grace Ashcroft é uma analista do FBI designada para investigar uma série de mortes misteriosas ligadas a um hotel abandonado no Meio-Oeste dos Estados Unidos. O caso se torna pessoal porque sua mãe foi assassinada no mesmo local anos antes. Ao mesmo tempo, Leon S. Kennedy, sobrevivente do Incidente de Raccoon City e agora agente veterano, também é enviado para investigar a situação.

A Capcom descreve Requiem como uma história em que os caminhos de Grace e Leon convergem enquanto eles enfrentam o passado e tentam descobrir a verdade por trás do Incidente de Raccoon City, evento que mudou o mundo da franquia para sempre. O jogo foi disponibilizado em 27 de fevereiro de 2026.

Resumo da história

Resident Evil Requiem é sobre memória. Depois de tantos vírus, empresas, conspirações e bioterrorismo global, a série retorna ao trauma original: Raccoon City. Mas agora esse retorno não acontece apenas pela perspectiva dos sobreviventes clássicos. Ele também passa por Grace, uma nova protagonista carregando as consequências de uma tragédia que começou antes dela.

A estrutura de dois protagonistas cria contraste. Grace representa o horror, a investigação, a fragilidade e a descoberta. Leon representa a experiência, a ação, o peso de décadas enfrentando ameaças biológicas e a impossibilidade de se libertar completamente de Raccoon City.

Requiem não trata Raccoon City como simples nostalgia. Trata como ferida histórica. A cidade destruída ainda produz ecos, vítimas e segredos. O passado não foi enterrado; foi apenas coberto por escombros.

Personagens principais

  • Grace Ashcroft
  • Leon S. Kennedy
  • Alyssa Ashcroft
  • Nathan Dempsy
  • Victor Gideon

Importância na saga

Resident Evil Requiem conecta a fase moderna da franquia ao coração da mitologia clássica. Ao trazer Grace e Leon para uma história ligada ao Incidente de Raccoon City, o jogo une novo protagonismo, legado emocional e a promessa de uma nova fase para o survival horror da Capcom.

Linha do Tempo Resumida

Infográfico com a linha do tempo resumida dos jogos principais de Resident Evil
Infográfico com a linha do tempo resumida dos jogos principais de Resident Evil
Ordem cronológica Jogo Foco da história Personagens centrais
1 Resident Evil A Mansão Spencer revela os experimentos da Umbrella. Chris, Jill, Wesker
2 Resident Evil 3 Jill tenta escapar da Raccoon City infectada enquanto é caçada por Nemesis. Jill, Carlos, Nemesis
3 Resident Evil 2 Leon e Claire sobrevivem ao coração do surto em Raccoon City. Leon, Claire, Ada, Sherry
4 Resident Evil 4 Leon resgata Ashley e enfrenta o culto Los Illuminados. Leon, Ashley, Ada
5 Resident Evil 5 Chris e Sheva enfrentam uma ameaça biológica e o plano final de Wesker. Chris, Sheva, Wesker
6 Resident Evil 6 O bioterrorismo chega a escala global com campanhas interligadas. Leon, Chris, Jake, Ada
7 Resident Evil 7 Ethan Winters procura Mia e enfrenta o horror da família Baker. Ethan, Mia, Baker
8 Resident Evil Village Ethan busca sua filha Rose em uma vila gótica dominada por monstros e segredos. Ethan, Rose, Chris, Miranda
9 Resident Evil Requiem Grace e Leon investigam mortes misteriosas ligadas ao legado de Raccoon City. Grace, Leon

Conclusão: Resident Evil é a História de Quem Sobrevive ao Impossível

Capa final com os sobreviventes de Resident Evil representando coragem e esperança
Capa final com os sobreviventes de Resident Evil representando coragem e esperança

Resident Evil começou como uma história de portas trancadas, corredores escuros e munição contada. Mas, ao longo de nove jogos principais, virou uma saga sobre o preço da sobrevivência.

Chris sobreviveu à mansão e passou a carregar a guerra contra o bioterrorismo nas costas.

Jill sobreviveu à Umbrella, a Nemesis e à própria cidade condenada.

Leon sobreviveu ao primeiro dia de trabalho e nunca mais conseguiu fugir de Raccoon City.

Claire entrou em uma cidade morta procurando o irmão e saiu protegendo uma criança.

Ethan começou como um homem comum procurando a esposa e terminou como um dos personagens mais trágicos da série.

Grace surge em Requiem como a prova de que o trauma de Raccoon City não terminou com os sobreviventes originais. Ele atravessou gerações.

Essa é a força de Resident Evil. A franquia muda de câmera, de ritmo, de vilões e de escala, mas sempre volta à mesma pergunta:

O que resta de uma pessoa depois que ela vê o impossível e continua andando?

Do 1 ao 9, Resident Evil é isso: monstros, sim. Vírus, sim. Corporações, conspirações e laboratórios, sim.

Mas acima de tudo, é uma história sobre sobreviver.

Fontes e Referências

  • Capcom / PlayStation Blog — retrospectiva oficial da série antes de Resident Evil Requiem. Fonte usada para contextualizar Resident Evil 1, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 4, Resident Evil 7 e Village dentro da trajetória da franquia.
  • Capcom — página oficial de Resident Evil Requiem. Fonte usada para dados atuais de Resident Evil 9, incluindo Grace Ashcroft, Leon S. Kennedy, premissa, personagens, perspectivas de câmera e data de lançamento.
  • Capcom — histórico oficial de Resident Evil 3. Fonte usada para a observação cronológica de que Resident Evil 3 começa antes de Resident Evil 2 e termina durante os dias finais de Raccoon City.
  • Capcom USA — Resident Evil 4. Fonte usada para a missão de Leon em busca de Ashley Graham e a ambientação em uma vila europeia dominada por fanatismo.
  • WIRED — cobertura pré-lançamento de Resident Evil 5. Fonte usada para contextualizar Chris Redfield, Sheva Alomar e a estrutura cooperativa de Resident Evil 5.
  • Resident Evil 6 — registros de lançamento e estrutura de campanhas. Fonte usada para a descrição das quatro campanhas interligadas com Leon, Chris, Jake e Ada.
  • Capcom — página oficial de Resident Evil 7. Fonte usada para a premissa de Ethan Winters recebendo uma mensagem de Mia, desaparecida havia três anos.
  • Capcom — página oficial de Resident Evil Village. Fonte usada para a contextualização de Village como continuação alguns anos depois de Resident Evil 7, com Ethan e Mia tentando reconstruir a vida.

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