
A história completa de Assassin’s Creed Revelations
Ezio passou a vida procurando respostas. Mas sua última grande jornada seria sobre descobrir quando era hora de parar.
Assassin’s Creed Revelations encerra a trilogia de Ezio e conecta sua história à de Altaïr e Desmond. A aventura leva o Mestre Assassino até Constantinopla e Masyaf, mas o verdadeiro conflito não é apenas contra os Templários. É sobre legado, memória, perda e a coragem de abandonar uma busca antes que ela consuma tudo.

Desmond estava em coma
Enquanto Ezio procurava respostas, Desmond tentava não desaparecer.
Depois dos acontecimentos de Brotherhood, a mente de Desmond entra em colapso. Seu corpo permanece inconsciente e sua consciência é colocada dentro do Animus. Lá, ele encontra Clay Kaczmarek, o Subject 16. Para acordar, Desmond precisa separar as memórias de Ezio, Altaïr e as próprias lembranças, antes que sua identidade seja apagada dentro do sistema.

Masyaf
1511. Ezio já não era mais aquele jovem de Florença.
Com mais de cinquenta anos, Ezio viaja até Masyaf. Documentos deixados por seu pai falavam de uma biblioteca secreta construída por Altaïr, onde estaria guardado o conhecimento acumulado pelo lendário Mentor. O problema é que os Templários chegaram primeiro e transformaram a antiga fortaleza em um campo de batalha.

O diário de Niccolò Polo
A biblioteca estava trancada.
Para abrir a biblioteca, eram necessárias cinco chaves. Os Templários também procuravam por elas. Depois de escapar de Masyaf, Ezio persegue Leandros e recupera o diário de Niccolò Polo. O documento revela que as chaves restantes foram escondidas em Constantinopla e menciona outro mistério: o Grande Templo.

Constantinopla
Uma cidade entre dois mundos.
Ao chegar, Ezio conhece Yusuf Tazim, líder dos Assassinos locais. Yusuf apresenta uma Constantinopla onde Assassinos e Templários Bizantinos disputam influência em ruas, portos e palácios. Ele também entrega a Ezio uma nova ferramenta, a hookblade. Mesmo assim, Ezio não está ali para conquistar a cidade. Ele quer encontrar as chaves.

Yusuf Tazim
A cidade tinha um novo aliado.
Yusuf entende a política de Constantinopla e ajuda Ezio a circular pela cidade. Sob sua liderança, a Ordem local funciona como uma rede de proteção, espionagem e resistência. A amizade entre os dois começa com uma missão, mas ganha peso conforme Ezio percebe que a busca pelas chaves pode colocar todos os Assassinos em risco.

Sofia Sartor
Então uma livraria muda sua jornada.
Um antigo posto comercial dos irmãos Polo agora funciona como livraria. Sua proprietária é Sofia Sartor, uma livreira veneziana curiosa, inteligente e apaixonada por livros. Sob o local, Ezio encontra uma das chaves, um mapa e pistas para localizar as outras. Sofia aceita ajudá-lo sem conhecer toda a verdade sobre a missão.

Não eram apenas chaves
Cada uma guardava uma memória.
Ao tocar as chaves, Ezio testemunha momentos da vida de Altaïr Ibn-La’Ahad. Não aparece apenas o guerreiro das histórias antigas, mas também o Mentor, o marido e o pai. As memórias mostram que Altaïr enfrentou dúvidas, perdas e arrependimentos muito parecidos com os de Ezio. Os dois começam a parecer versões diferentes da mesma jornada.

Depois de Al Mualim
A história de Altaïr não terminou no primeiro jogo.
Depois de derrotar Al Mualim, Altaïr torna-se Mentor. Ele estuda a Maçã do Éden, reforma a Ordem e forma uma família com Maria. Mas Abbas Sofian nunca aceita sua liderança. Enquanto Altaïr está longe, Abbas toma o poder, e uma conspiração envolvendo a morte de Sef e a culpa colocada em Malik termina destruindo a família e a Ordem de Altaïr.

O retorno do Mentor
Mas aquela não seria a última vez que Masyaf o veria.
Em 1247, dezenove anos depois de abandonar Masyaf, Altaïr retorna já idoso e acompanhado por Assassinos cansados do governo de Abbas. Ele atravessa a fortaleza, enfrenta o antigo rival e encerra décadas de conflito. Altaïr recupera a Ordem, mas nunca consegue recuperar as pessoas que perdeu pelo caminho.

Suleiman
Enquanto isso, Ezio entra em outra conspiração.
No navio para Constantinopla, Ezio conversa com um jovem aparentemente comum. Depois descobre que ele é Suleiman, príncipe do Império Otomano. Após impedir um atentado contra ele, Ezio passa a investigar os responsáveis pela conspiração. As suspeitas levam até Tarik Barleti, capitão dos Janízaros.

O erro de Ezio
Nem um Mestre Assassino acerta sempre.
As pistas fazem Tarik parecer um traidor. Ezio o persegue e o mata, mas em seus últimos momentos o capitão revela a verdade: ele não trabalhava para os Templários. Tarik estava investigando o grupo e tinha Manuel Palaiologos como verdadeiro alvo. Ezio descobre a verdade tarde demais, e a morte de Tarik se torna um dos maiores erros de sua última jornada.

Capadócia
A última chave estava nas mãos dos Templários.
Seguindo as informações de Tarik, Ezio chega à Capadócia. Manuel Palaiologos prepara forças Bizantinas contra os Otomanos e guarda a última chave. Ezio consegue alcançá-lo, recupera o artefato e descobre que Manuel não era o verdadeiro responsável por toda a conspiração. O comando estava nas mãos do príncipe Ahmet.

O verdadeiro plano de Ahmet
A biblioteca nunca foi seu objetivo final.
Ahmet acredita que Altaïr possui informações capazes de levá-lo ao Grande Templo. Ele imagina que o conhecimento e o poder encontrados ali poderiam acabar com as divisões da humanidade. Mas sua solução é Templária: uma humanidade unida sob um único controle. Para chegar até o templo, ele precisa das cinco chaves que Ezio atravessou continentes para encontrar.

Yusuf
Então a busca cobra um preço pessoal.
Ahmet ameaça Sofia. Quando Ezio retorna a Constantinopla, encontra a livraria atacada. Os Assassinos tentaram protegê-la, mas Yusuf está morto e Sofia foi sequestrada. Ezio segura o corpo do amigo e percebe que sua busca por respostas está colocando outras pessoas em perigo. O objetivo deixou de ser apenas abrir uma biblioteca antiga.

Sofia ou as chaves
Ahmet força Ezio a fazer uma escolha.
Ahmet oferece as cinco chaves pela vida de Sofia. Ezio aceita entregar aquilo que atravessou continentes para encontrar. Não pelas respostas e nem pela biblioteca, mas por ela. Ahmet tenta enganá-lo, mas Ezio descobre onde Sofia realmente está e consegue salvá-la. Depois disso, só resta recuperar as chaves e terminar o confronto.

O fim de Ahmet
Ezio recupera as chaves.
Depois de uma perseguição, Ahmet finalmente é derrotado. Ezio não decide seu destino, porque Selim chega ao local. Irmão de Ahmet, pai de Suleiman e novo Sultão, Selim mata o próprio irmão. Como Suleiman havia pedido que a vida de Ezio fosse poupada, Selim permite que ele viva, mas ordena que deixe Constantinopla.

A última memória de Altaïr
92 anos.
Muitos anos depois, Masyaf precisa ser abandonada. Altaïr entrega as chaves de memória a Niccolò e Maffeo Polo e se despede de Darim, seu filho. Então entra sozinho na biblioteca, esconde a Maçã do Éden, senta-se e registra sua última memória. Altaïr não está esperando uma batalha. Está aceitando que sua jornada terminou. Ele morre em paz.

Desmond?
Séculos depois, Ezio abre a biblioteca.
Sofia acompanha Ezio até Masyaf. Lá dentro não existem livros nem um grande tesouro. Existem os restos de Altaïr e a última chave. Ezio revive os momentos finais do Mentor e encontra a Maçã do Éden, mas decide não pegá-la. Depois de décadas perseguindo conhecimento, ele entende que já viu o suficiente para uma vida e deixa suas armas.
Já vi o suficiente para uma vida.
Ezio fala com alguém que nunca conheceu: Desmond. Ele entende que Altaïr e ele foram mensageiros, pontes entre épocas. No Animus, Clay se sacrifica para impedir que Desmond seja apagado, e Júpiter entrega a informação necessária para encontrar o Grande Templo. Desmond finalmente acorda e entende que a última missão está começando.

Antes de ir…
Batata chega correndo a Masyaf carregando uma mochila enorme cheia de livros, mapas, pergaminhos, armas e anotações. Ele encontra Ezio saindo tranquilamente da biblioteca.
Ezio, depois de tudo isso, o que tinha lá dentro?
Ezio responde que havia uma cadeira. Batata olha para toda a bagagem, encara a câmera e percebe que atravessou meio mundo por uma resposta muito mais simples do que esperava.
Às vezes, a resposta que procuramos não está no fim da jornada. É a jornada que muda quem somos.
Salve, mande para alguém, siga a @mais.play e comenta: Requiescat in Pace 🥔