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Novo exclusivo do PS5, Saros conquista jogadores, porém vendas ficam abaixo do esperado

O lançamento de Saros, o novo título exclusivo para PS5 da Housemarque, já tem alguns números bem interessantes para a gente comentar. De acordo com as estimativas da Alinea Analytics, o jogo vendeu um pouco mais de 300 mil cópias nos primeiros 14 dias, acumulando cerca de 22 milhões de dólares para a Sony. Um detalhe curioso é que um terço dessas vendas rolou durante os dois dias de acesso antecipado.

Se compararmos com Returnal, o jogo anterior do estúdio, Saros está vendendo em um ritmo mais devagar, mesmo com uma base de 93 milhões de PS5 no mercado hoje, ao contrário dos 8 milhões na época de Returnal.

Números e desafio do custo de produção

O grande desafio para Saros é compensar seu custo de produção, que foi estimado em 76 milhões de dólares. As vendas iniciais ainda estão longe de cobrir isso, então um dos planos considerados pode ser lançar uma versão para PC, algo que já deu certo para outros exclusivos da PlayStation.

Returnal, por exemplo, quando lançado no Steam, arrecadou quase 13 milhões de dólares, com 5 milhões só no primeiro mês. Contudo, essa ideia depende da Sony manter essa estratégia, já que rolam rumores de que a empresa pode desistir de lançar seus exclusivos para PC.

Quem comprou, está vidrado

Apesar das vendas não estarem bombando, quem comprou Saros está jogando pra valer. O game chegou a um pico de 142 mil jogadores ativos por dia, agora estabilizando entre 115 e 140 mil. É interessante notar que mais de 40% dos jogadores já passaram das 15 horas de jogo e 20% chegaram ao fim.

A Alinea Analytics explica que o começo mais lento nas vendas se deve à saturação do orçamento dos jogadores. A maioria do público de Saros já é fã de jogos pesados como Returnal, Ghost of Yotei e Death Stranding 2, o que significa uma competição direta por atenção e grana.

No fim das contas, Saros trouxe um lançamento com movimento, mas também um sinal claro dos desafios no mercado atual de games.

Com a base de consoles enorme e o interesse dos jogadores presente, o jogo tem potencial, mas o caminho para o sucesso comercial ainda depende de algumas decisões estratégicas da Sony.

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