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Novo Divinity promete redefinir RPGs e faz Baldur’s Gate 3 parecer treino

O próximo Divinity da Larian Studios promete ser uma experiência épica e vai deixar Baldur’s Gate 3 parecendo só um aquecimento. A Larian tá investindo pesado em sua própria tecnologia, atualizando a engine do jogo para resolver limitações antigas, como comentou Bert van Semmertier, o diretor técnico, em entrevista recente. A gente mal superou Baldur’s Gate 3 e já vem aí mais uma aventura colossal.

Multiplayer reinventado: esqueça as limitações

Uma das grandes novidades para quem curte RPG em equipe no novo Divinity é que o problema do multiplayer em BG3, onde não dava pra cruzar atos separados, foi resolvido. Antes, o grupo inteirinho precisava se mover junto durante as transições de atos, o que deixava tudo um pouco engessado. Van Semmertier comentou que agora essa barreira vai pro espaço.

No novo jogo, cada jogador pode explorar no seu próprio tempo, e os atos podem ser do tamanho que a Larian quiser. Isso significa que a gente pode mergulhar centenas de horas em cada parte da história, o que parece bem promissor.

Escolhas gráficas estratégicas e uma engine sob controle

Enquanto outros estúdios apostam nos gráficos de ponta, a Larian faz diferente. Ao optar por não competir diretamente com os grandões no visual, a equipe aposta em uma estratégia bem pensada, garantindo mais liberdade para trabalhar com sua equipe do tamanho ideal. Não é falta de capacidade, é foco!

Segundo Van Semmertier, ter controle sobre a própria engine é um trunfo e tanto. Dá liberdade pra equipe criar exatamente o que imagina, sem amarras. E o que vem sendo preparado pra esse novo Divinity é exatamente isso: adaptabilidade para criar experiências únicas, com um criador de personagens ainda mais completo e uma engine de tirar o fôlego.

O novo Divinity promete ser o projeto mais ambicioso da Larian. Mesmo sem uma data de lançamento definida, é um daqueles jogos que já geram expectativa só de saber as novidades que vão trazer. É um marco e tanto pro estúdio e pro mundo dos RPGs.

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