Você lembra da fase da moto. Mas lembra por que os sapos estavam ali?
Battletoads ficou marcado como um dos jogos mais difíceis da era 8 bits. Muita gente lembra imediatamente do Turbo Tunnel, das motos, das paredes e da vontade de jogar o controle longe.
Mas antes do trauma, existia uma história. No clássico Battletoads, Rash e Zitz atravessam Ragnarok's World para salvar Pimple e Princess Angelica das mãos da Dark Queen.
A missão parece simples no papel: encontrar a nave Gargantua, derrotar o exercito inimigo e trazer todo mundo de volta para a Vulture. Na pratica, o jogo transforma esse resgate em uma das jornadas mais brutais dos games antigos.

Os Battletoads
Três sapos. Uma nave. E zero medo de confusão.
Rash, Zitz e Pimple são os Battletoads. Eles cruzam a galaxia ao lado do Professor T. Bird, uma figura que funciona como mentor, operador e voz de apoio durante a missão.
A nave do grupo se chama Vulture. É dali que a equipe acompanha sinais, rotas e ameaças enquanto tenta manter os sapos vivos em aventuras que quase nunca saem como planejádo.
O jogo não perde tempo com grandes explicações. Ele apresenta os heróis como uma mistura de desenho animado, pancadaria espacial e exagero de fliperama.

A Dark Queen
Ela já tinha perdido uma guerra. Mas não tinha desistido.
A grande vilã de Battletoads é a Dark Queen. Antes da história principal, ela havia sido derrotada pela Galactic Corporation na batalha de Canis Major.
Essa derrota não encerrou a ameaça. A Dark Queen recuou com seu exercito para regiões obscuras da galaxia, esperando o momento certo para voltar e recuperar poder.
Por isso, quando ela cruza o caminho dos Battletoads, não e apenas uma vilã querendo causar confusão. É uma inimiga tentando transformar um sequestro em vingança e demonstracao de força.

O passeio que deu errado
Pimple só queria dar uma volta.
No começo da história, os Battletoads escoltam Princess Angelica de volta ao planeta dela. Tudo poderia terminar como uma viagem tranquila pelo espaço.
Pimple, no entanto, decide levar Angelica para passear no Toadster. Era para ser um momento leve, quase uma pausa na rotina de heróis espaciais.
Mas Battletoads não trabalha com pausas tranquilas. O passeio deixa Pimple e Angelica vulneráveis, longe da proteção principal da Vulture e exatamente no caminho da Dark Queen.

O sequestro
A Dark Queen estava esperando.
A nave da Dark Queen, a Gargantua, embosca Pimple e Princess Angelica. Os dois são capturados antes que consigam escapar.
Mesmo preso, Pimple consegue enviar um sinal de socorro. Esse detalhe e essencial, porque transforma a história em uma corrida de resgate.
A partir dai, Rash e Zitz deixam de ser apenas companheiros de equipe. Eles se tornam os únicos capazes de atravessar o territorio inimigo e impedir qué a Dark Queen mantenha seus refens.

Ragnarok's World
Agora e missão de resgate.
O sinal de Pimple chega até a Vulture. Professor T. Bird rastreia a origem e descobre que a Gargantua está escondida sob a superfície de Ragnarok's World.
O nome já entrega o clima. Ragnarok's World não parece um planeta feito para receber visitantes. Ele parece uma armadilha gigante, cheia de criaturas, maquinas e fases desenhadas para quebrar o jogador.
Rash e Zitz descem até o planeta. A partir desse ponto, a história fica simples: avancar, sobreviver e chegar até a Dark Queen antes que sejá tarde demais.

Ragnarok's Canyon
O planeta já recebe você na pancada.
A primeira fase, Ragnarok's Canyon, apresenta o tom de Battletoads com rapidez. Psyko-Pigs, dragoes, pedras, armadilhas e inimigos grandes aparecem quase sem dar descanso.
Rash e Zitz atravessam a superfície do planeta até encontrar o Tall Walker, um chefe enorme que deixa claro que a jornada não seria apenas uma serie de lutas comuns.
E o mais absurdo e lembrar que isso era só o inicio. Battletoads já comeca como se estivesse no meio do caos.

Wooki Hole
Agora desce.
Depois do canyon, os sapos entram em Wooki Hole, um abismo enorme que transforma a progressão horizontal em uma descida perigosa.
Pendendo por Turbo Cables, Rash e Zitz enfrentam passaros, plantas carnívoras, armadilhas elétricas e quedas que parecem não terminar nunca.
A Dark Queen acompanha e provoca os heróis, reforçando a sensacao de que cada fase tambem e um teste psicologico. Ela não quer apenas impedir o resgate. Ela quer humilhar os Battletoads no caminho.

Turbo Tunnel
E entao nasceu o trauma.
Turbo Tunnel e a fase que transformou Battletoads em lenda. Para continuar, Rash e Zitz precisam atravessar um túnel em Speed Bikes, desviando de paredes, rampas e saltos em velocidade cada vez maior.
Na história, ainda é uma etapa do resgate. Na memória dos jogadores, virou um muro. Muita gente conheceu Battletoads não pelo final, mas por nunca passar dessa parte.
O mais curioso e que o jogo ainda tinha muito pela frente. Para muitos, porem, a aventura terminava aqui mesmo.

Gelo, surf e cobras
Passou da moto? Parabens. Agora piora.
Depois do Turbo Tunnel, Battletoads não alivia. A Ice Cavern coloca os heróis em um ambiente escorregadio, cheio de perigos e controle mais traiçoeiro.
Em seguida vem Surf City, com Space Boards e o chefe Big Blag. A aventura troca de ritmo novamente, como se o jogo fizesse questao de nunca deixar o jogador confortavel.
Entao chega Karnath's Lair, um labirinto onde cobras gigantes viram plataformas. Battletoads não repetia ideias. Ele inventava novas formas de transformar cada fase em prova de paciencia.

Volkmire's Inferno
Se chao era perigoso, vamos voar.
Em Volkmire's Inferno, Rash e Zitz entram no Toad Plane. A fase troca a pancadaria e as plataformas por um trecho aéreo em alta velocidade.
O caminho tem fogo, campos de força, misseis, bolas de fogo e obstáculos que exigem reação rápida. Battletoads continua sendo sobre resgate, mas parece cada vez mais um teste de reflexos.
A sensacao e que Ragnarok inteiro foi construido para impedir que qualquer heroi chegue vivo até a Gargantua.

Intruder Excluder
A Gargantua está cada vez mais perto.
Intruder Excluder coloca os Battletoads subindo uma estrutura vertical enorme. A fase mistura plataformas, eletricidade, gas venenoso e armadilhas em uma escalada cansativa.
No topo do desafio aparece Robo-Manus, uma das grandes armas da Dark Queen. Ele representa a defesa mecânica do caminho até a nave inimiga.
Rash e Zitz vencem, mas Battletoads raramente deixa uma vitoria respirar. A cada chefe derrotado, o jogo abre outro obstáculo ainda mais estranho.

Terra Tubes
Agora e pelos canos.
Terra Tubes leva os sapos para um sistema de tubulações que conduz até a Gargantua. Em vez de corredores normais, o jogo transforma canos em um labirinto mortal.
O caminho inclui tubaroes, enguias elétricas, peixes assassinos, espinhos, engrenagens e trechos subaquáticos. Tudo parece apertado, hostil e feito para punir qualquer erro.
É uma fase que resume bem Battletoads: a ideia parece simples quando explicada, mas a execução vira sofrimento.

Rat Race
A Dark Queen decide explodir tudo.
Dentro da Gargantua, a Dark Queen envia o rato Giblet para ativar bombas espalhadas pela nave. Rash e Zitz precisam correr contra ele, chegar antes e desarmar cada explosivo.
Rat Race mistura corrida, memória e tensão. Não basta bater em inimigos. O jogador precisa descer rapido, calcular caminho e não errar o tempo.
Depois da corrida, ainda vem General Slaughter, reforçando que até quando Battletoads parece terminar uma prova, ele adiciona outra logo em seguida.

Clinger-Winger
Achou que o Turbo Tunnel era o fim?
Clinger-Winger prova que Battletoads ainda tinha outro trauma de velocidade guardado. Agora, os sapos usam veículos de uma roda em pistas estreitas e cheias de curvas.
Atrás deles vem a Buzzball, uma esfera de energia que persegue os heróis sem piedade. Um erro de curva, uma resposta atrasada, e a tentativa acaba.
Se Turbo Tunnel virou o trauma mais famoso, Clinger-Winger e aquele lembrete cruel de que o jogo sabia repetir a pressão com outro formato.

A torre da Dark Queen
Finalmente.
Depois de escapar da Gargantua, Rash e Zitz chegam a Tower of Shadows. A Dark Queen está no topo, mas ainda falta a ultima subida.
A fase The Revolution coloca os heróis em uma torre que parece girar ao redor deles. Plataformas somem, outras afundam, o vento tenta derrubar os sapos e o cenário inteiro parece instável.
É a escalada final antes do confronto. Depois de tantas fases diferentes, Battletoads reserva uma ultima prova de controle e paciencia.

Dark Queen
Chegamos.
No topo da torre, Rash e Zitz finalmente enfrentam a Dark Queen. Ela usa velocidade, teletransporte e ataques agressivos para transformar a luta final em mais um desafio de reflexo.
A batalha fecha a jornada de Ragnarok's World. Depois de canyon, abismo, moto, gelo, surf, cobras, voo, canos, corrida e torre, os Battletoads chegam ao verdadeiro alvo.
No fim, eles vencem. A Dark Queen e derrotada, e a missão de resgate finalmente pode ser completada.

O resgate
A missão finalmente termina.
Com a Dark Queen derrotada, Pimple e Princess Angelica são libertados. Professor T. Bird recupera o grupo, e todos retornam para a Vulture.
Depois de 12 fases, os três Battletoads estao juntos novamente. O que começou como uma escolta espacial virou uma guerra inteira dentro do territorio inimigo.
A história de Battletoads e simples, mas funciona porque combina bem com o jogo: um resgate exagerado, cheio de fases absurdas, inimigos caricatos e dificuldade lendaria.

Mas a Dark Queen escapa
Derrotada? Sim. Acabou? Nem um pouco.
Antes que possa ser capturada de vez, a Dark Queen foge. Ela se transforma em um redemoinho e desaparece nas profundezas do espaço.
A missão acaba, mas a rivalidade continua aberta. Battletoads encerra a aventura com vitoria dos heróis, mas tambem com promessa de retorno da vilã.
É por isso a história não termina como um ponto final absoluto. Ela fecha o resgate, mas deixa a Dark Queen viva como ameaça recorrente para o universo dos Battletoads.

Antes de ir…
Legal a história… Mas eu nunca passei da terceira fase.
Batata ficou sentado diante de uma TV de tubo. Na tela, uma fase de moto. Ao lado, uma pilha enorme de anotacoes sobre a história completa de Battletoads.
Ele entendeu a Dark Queen, a Gargantua, Ragnarok's World, Pimple, Angelica, Rash, Zitz e o Professor T. Bird.
Mas quando a Speed Bike apareceu, ele colocou o controle no sofa e aceitou a verdade: conhecer a história e uma coisa. Passar do Turbo Tunnel e outra completamente diferente.
Se curtiu, salva, compartilha e segue a @mais.play.
E se chegou até aqui, comenta: VOCE PASSOU DO TURBO TUNNEL?
BATATA TURBO TUNNEL
Mais Play • @mais.play
